听说有隐藏要素?直接开搞!
前两天下班刷论坛,看见有人神神秘秘地说《尾行3》最新版藏着新东西。我这人就爱刨根问底,立马打开电脑,把好久没碰的游戏又给装上了。
进去先老老实实打了遍主线,跟以前感觉没啥两样。不对劲,真有新东西肯定藏得深。我琢磨着,八成得找特殊条件触发。 翻箱倒柜找到网上十几年前的老攻略,挨个试所谓的“秘籍”。输入一堆老代码,屁用没有,气得我差点摔键盘。
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死磕游戏文件
软的不行来硬的。我直接找到游戏安装目录,把能打开的文件,像什么脚本文件、配置文件,全都给扒拉出来看。
- 用记事本一个个打开,眼睛都快瞎了。
- 大部分代码都认识,全是老一套。
- 终于在某个不起眼的设置文件角落里,看到一串奇怪的注释,写着“DEBUG_TEST_ON”。
我试着把这行注释符号删了,保存文件。手有点抖,心跳得贼快,重新启动游戏。加载进度条的时候,死死盯着屏幕。进游戏主界面那下闪了一秒绿色,绝对有戏!
真挖出东西了!
我操纵角色走到一个平时互动不了的垃圾箱旁边,鬼使神差地同时按下键盘右边的“Shift”和“F5”。“咔哒”一声,屏幕左下角弹了个半透明的调试菜单出来! 当时就给我乐得从椅子上蹦起来了!
菜单里有几个选项,其中一个写着“特殊视角开启”。点了之后,游戏整个操作方式都变了,镜头完全不受控制,像开了自由飞翔模式,能随便穿墙看地图边角旮旯。
- 飞到平时根本看不见的游戏场景后台,发现一堆建模粗糙的测试用房间模型,贼简陋。
- 在一个房间的桌子上,有张贴图潦草的纸条,上面用像素字写着“辛苦了测试员!”。
- 另一个房间角落里,居然蹲着一个灰白色的未完成建模NPC,一动不动的。
好家伙,这不就是开发组当年做测试用的后门吗?估计是哪个程序员忘了删干净!
意外卡出BUG穿墙
我玩这个调试模式玩上瘾了,在一个需要爬梯子的地方,开着自由视角使劲往上顶。结果人物卡进墙缝了!一顿瞎按方向键想挣脱。
谁知道“蹭”一下,角色直接掉到地图外面去了!底下黑黢黢一片虚空。我以为死定了,赶紧按菜单想重启。结果掉了快半分钟,人物突然落在了一片草地上!四周雾蒙蒙的,远处的树模模糊糊。
这地方完全陌生!我控制人往前溜达,穿过一片林子,眼前突然出现一个孤零零的小木屋,门口还挂着灯。使劲凑到窗户边看,里面黑乎乎的啥也没有。围着它转了几圈也没找到门或者入口。
这木屋看着就不属于原版游戏,位置又这么刁钻。有人说是废案,有人说可能是早期版本的隐藏补给点?但为啥不删掉?除了卡BUG,根本发现不了。 费老大劲录了屏,回去翻开发日志也没提到这茬。
这趟值了,虽然被媳妇儿骂
折腾到后半夜两三点,又是翻文件又是卡BUG的,笔记本风扇嗡嗡响,跟要起飞似的。媳妇儿被吵醒了冲过来吼我:“大半夜的瞎鼓捣看你那破游戏,眼睛都绿了!”吓得我赶紧关了电脑睡觉。
虽然挨了顿骂,但这趟是真没白忙活。谁能想到一个十几年前的老游戏,更新包里还能捡出这种“开发者彩蛋”!虽然没啥实际作用,但挖出来的过程就跟寻宝似的,乐呵!就是得提醒大家,翻墙看废案挺没劲的,木屋里头啥都没有……