那天坐在电脑前,琢磨着升级一下我那破游戏,无尽幻想,正好手头闲着没事。版本从v0.9跳到v0.10.1,改动不小,我拿起鼠标就开工了。
为啥要动这个版本?
还不是因为上一版玩起来不爽,用户老吐槽卡顿。我自己上手试了试,果然慢得像乌龟爬。一咬牙,干脆重来。先从优化框架开始。
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我打开IDE,找到代码文件夹。这个项目搞了几年,结构乱成一锅粥,改起来心累。点开资源管理器,翻到核心脚本那儿,直接拖出来新建了个备份文件夹。心想着:可别搞砸了,不然白忙活。
具体怎么折腾的?
先动手修那些bug。测试游戏时,角色动不动就闪退,气得我直拍桌子。打开脚本编辑器,一行行改逻辑。
- 第一步:把旧动画文件全删了,换成轻量级的。
- 第二步:重写战斗系统,改小了资源占用。
- 第三步:加了个新角色皮肤,画完导入进去。
过程中还卡了好几次,比如导入出错,报错框跳出来,折腾半小时才搞定。换了个图形库试试,运气好终于顺了。
然后跑到虚拟机上跑测试。启动游戏,玩了两局。新版本流畅多了,但新角色动作有点僵硬,看着像机器人跳舞。我又坐回去微调,加了一堆细节代码,把碰撞检测精修了,总算自然点。
实现了吗?
磨蹭了三天,打包发布。上传到测试平台后,拉几个朋友来玩。他们都夸升级爽快,不卡了。我松口气,心想:这回不白费力气,用户反馈应该能好点。只是后续bug还得盯着,做游戏就这样,永无止境。以后再有新想法,我就慢慢磨,别一下子大改。
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