为什么老想改游戏介绍这事儿?
我平时就爱玩各种游戏,尤其是那些独立小游戏,没事就写点玩后感发出来分享给大家。前阵子玩了个新上的平台游戏,那介绍写得特模糊,玩半天都不知道到底要干好多朋友也说,下载下来点开就懵了,直接删了游戏走人。我就琢磨:这么简单的介绍,如果能改好点,是不是大家就能更愿意试玩了?
于是就动起手来干。先挑了那个游戏当试验品,因为它是免费下载的,好上手。原版介绍就一句话:一个勇敢英雄在奇幻世界闯荡。这写得太粗了,谁看了都一头雾水。我想想,决定从头开始改。第一步,我自己玩了几遍,把游戏里最关键的玩法和亮点全记下来,比如角色能变身、关卡可以联机合作这些。然后坐在电脑前憋了半天,试写了个新版本:在这个奇幻世界里,你可以变身成不同英雄,和好友一起闯关打怪,每关都有惊喜彩蛋!这样感觉立马具体多了。
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但改着改着也犯愁:写得太花哨怕像在吹牛,写得太简单又没吸引力。我就跑去群里问网友,把两个版本都丢过去,让他们说说喜欢哪个。结果不少人回我:你这新写的那个好懂多了,至少知道这游戏能联机搞怪。这下我更有信心了,又加了点视觉元素,比如用 emoji 点缀开头:?英雄变身 ?联机合作 ?欢乐闯关!想着一目了然吸引眼球。
测试和反应咋样?
接下来是实测环节,我把新介绍分享到小社区里,顺便贴张游戏截图当配图。开头还有点担心被骂瞎折腾,没想到才过半天,好几个朋友试玩后跑来说:这介绍真上头,一读就明白怎么玩,连我妈都点开试了试!还有人打趣:比原版强十条街,下载数立马飙升了呗。我一查数据,还真有点变化:原来每天就几十个人试,改动后破百了。
但这过程也不全顺利,中间还遇到波折。改的版本放出去后,有个哥们儿直接留言:你这写得像广告,有点假!我赶紧调整语气,把“惊喜彩蛋”改成“小惊喜”,显得更接地气。反复折腾几次后才定稿,总结出黄金法则:介绍要像聊天那样自然,别高高在上。
搞完后,我回头反思整个过程。游戏介绍真不是小事,它能帮玩家第一眼就“上头”,减少那些不明不白的流失。专家老说好介绍等于好门脸,我亲身试了一回,发现确实这样:一个清晰的介绍,就像给玩家递了把钥匙,谁都能轻松开门进去玩。不然大家下载半天用不上,浪费感情又掉数据。
这事闹到我平时分享游戏经验时都老强调:别小看介绍,它直接关系到游戏能不能火。前几天还有个新手开发者来问我改文案,我就把那次经历讲给他听,手把手教着动手。游戏好玩得从开头抓起,改过之后才知道为啥重要——真得自己动手才有体会。