今天折腾那个《浮世幻想》安卓端适配的事,真是够呛。本来想着这老项目加个兼容层就能跑起来,结果差点把键盘给砸了。
一大早我就从硬盘角落里翻出来两年前的工程压缩包,解压完直接用Android Studio打开。编译倒是通过了,刚点运行就卡在Splash界面死活不动弹,黑屏得跟关机似的。日志里刷的全是“OpenGL context lost”,看得我眼皮直跳。
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破冰三步走
我琢磨着得先解决黑屏问题:
- 强制锁CPU频率:写了个线程监控帧率,低于30帧直接拉起性能模式
- 内存释放重写:发现原生资源卸载回调根本没触发,手动加了个gc触发器
- 纹理降级处理:把2048×2048的大图全压成512×512,显卡风扇终于不嚎了
改完这三处再打包安装,好家伙,主界面是出来了,可角色走路像在溜冰场打滑——物理引擎时间戳根本没对齐系统时钟。逼得我蹲在工位底下把充电线拔了重插,结果手滑把USB调试给断了,白等五分钟启动动画。
性能调优连环坑
真到实机测试阶段才叫刺激:
- 红米Note9上跑得挺顺,换到Pixel 7居然闪退
- 查了半天是动态库加载顺序反了,x86和armv7打架
- 自己改了个so加载器,用咖啡渣在电路板上擦出焦糊味才搞定
最邪门的是过场动画播到第三段必卡死,发现是埋在两万行代码里的彩蛋函数——开发者当年写了个复活节彩蛋,每到关键剧情就偷偷连接服务器验证彩蛋激活码,现在服务器早关停了!气得我把函数注释改成了“谁写的谁是大冤种”。
临上线前的暴击
好不容易跑通全流程,准备导出正式包的时候,Gradle突然报了个“> Could not resolve all files”错误。整整三小时对着一行报错查遍全球论坛,发现是同事在我电脑上调试时,把本地maven仓库路径改成他U盘了,而U盘昨天被他家猫当磨牙棒啃了。
等APK真装到测试机上,老板突然发消息说:“这项目甲方上周撤资了,不用适配了”。我盯着刚改完的七百多个文件,默默把显示器转过去对着墙,现在特别理解为什么有人爱吃键盘。
所以各位,接外包千万别信“老项目小改动”这种鬼话。昨天修BUG修到凌晨三点,今早发现冰箱里的牛奶忘了喝,结块儿结得能当砖头使,这日子过得跟游戏里的BUG似的——永远猜不到下一个崩溃点在哪。