最近老无聊了,刷手机看到一款老游戏叫《杨过冒险》,讲的是金庸小说那个独臂大侠的故事。我就琢磨着,天天在家闲出病来,不如分析下这游戏剧情咋发展的。为啥叫“危险中的日常生活”?游戏里杨过不是老遇到险情嘛吃个饭都可能被追杀。
开局准备
我先翻出抽屉里的破主机,插上电源。开机一看,界面都灰蒙蒙的,好几年没碰了。点击启动游戏,画面卡成狗屎,加载了五六分钟才进主菜单。
从头玩起
这回我决定慢点玩,不像以前囫囵吞枣。选好难度,从杨过在古墓里跟小龙女练功开始。鼠标点得快抽筋了,挨个场景检查对话,生怕漏了啥关键线索。
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- 在终南山那段,我反复死了十几次。为野怪老搞偷袭,杨过那瘸腿跑不动。
- 进城吃饭时,NPC突然变脸,触发支线任务。我赶紧按暂停,拿笔在草稿纸上乱画,记录时间线和人物关系。
玩到一半,游戏直接崩了。气得我差点砸键盘。重启电脑,重新加载存档。结果发现自动存档没了,只能从头再来。
深度分析过程
第二次玩我学聪明了,掏出手机录屏。边玩边嘟囔:“这设计太坑了。”危险场景不是随机刷的,而是按剧情节奏走。比如:
- 杨过和小龙女分开时,系统就会加一堆刺客追兵。
- 他练功升级了,敌人才稍微变弱点。
花了大半天,对比游戏和原著小说。发现编剧添油加醋不少,比如加了段杨过半夜偷酒被蛇咬的戏,纯属瞎编。
最终搞定
折腾到后半夜,眼睛熬红了。整理出十页笔记,画了张关系图。核心结论就两条:
- 游戏故意把日常小事搞得紧张兮兮,骗玩家氪金买道具。
- 杨过的冒险根本不是一路高歌,全是死里逃生,跟现实生活一样憋屈。
为啥我这么清楚?今年回老家过年,被关隔离十四天。手机信号贼差,无聊到发毛才翻出这老游戏。现在一想,游戏里杨过躲山洞跟我窝在屋里似的,全是“危险中的日常”。
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